如何從足球比賽壓力中拯救自己

回到 1996 年的歐洲冠軍賽,這場比賽肯定會在任何英國人的記憶中永存,我們經歷了第一次調整的努力以及預期的罰款規避。所謂的“黃金目標”表明,肯定會進行定期的加時賽,但任何類型的目標都會立即贏得視頻遊戲,通常是舊遊戲區域的成熟變體,深受喜愛的“後續目標”勝利”。這可能是受到 2 年前在 1994 年 Globe Mug 巴西和意大利之間在帕薩迪納上演的醜陋事件的影響。

在處罰之前,抽籤或擲硬幣來決定僵局遊戲的勝利者。可憐的老英格蘭在六場比賽中只取得了一場胜利,而比賽已經“距離”了,這一紀錄在與德國六場五勝的紀錄相比似乎更加蒼白。

一個比我可能說的更有哲理的人,重要的不是失敗,而是從失敗中學習讓你成為一個更好的人(如果你是英國人,顯然不是)。總的來說,我喜歡點球,儘管多年來他們給我造成了多次傷害。如果布拉特先生真的決定用另一種方​​法來解決平局的結果,我將承擔沉重的心情。

實際上在最後 4 個中看到了 2nd Globe Mug,最後選擇了使用衝鋒槍。國際足聯全能的國家元首塞普布拉特實際上已經表示應該找到收費的選擇,他不再打算看到西裝(甚至更接近全球杯比賽)以這種方式完成。然而問題是,有什麼選擇呢?

解決決賽的第一個點球大戰創造了最著名的時刻之一。懲罰具有簡單的美感,可以創造惡棍和英雄,妖魔化個人和成敗的職業。

我直接記得最接近的雙方是意大利門將 Gianluca Pagliuca 絆倒了巴西人的努力,只是為了看到它反彈撤回直立,肯定會保留之前的桑普多利亞門將肯定會在一年一度的聖誕節出演’未來幾年的視頻剪輯。這場簡單的賽事最有可能被罰款,南美隊獲得了他們的第四個冠軍頭銜,並且接下來的重大全球比賽也進行了調整,希望“黃金目標”肯定會引發與其在比賽場地開始時堆疊男性的類似反應,渴望目標。

在看過第二次世界杯決賽后,四強通過點球決勝負。“Golden Goal”只見證了 1996 年錦標賽的一場交鋒,在需要點球之前就已經解決了,即使那場比賽也只是在決賽中出現,因為德國的 Oliver Bierhoff 得分讓值得排隊的巴伐利亞人在 96 年夏天唱著我們採用的國歌,三獅軍團。其他對點球的批評是,獲得點球所需的技能水平並不能反映整個球隊的水平。

解決決賽的第一個點球大戰創造了最著名的時刻之一。在處罰之前,抽籤或擲硬幣來決定僵局遊戲的勝利者。

再一次的電子遊戲最終變得更加不利,結果又是更多的槍戰。儘管努力阻止不可避免的“十二後院樂透”,但仍然是最典型的九十分鐘後選擇組件的手段。

這些建議以及 2006 年的活動都被取消了,我們回到了典型的半小時額外時間,沒有以前的所有條款,以及(培訓課程)我們有更多的費用。實際上,有許多來自眾多資源的奇怪而極好的建議來解決我們的視頻遊戲淘汰賽變體這一極好的問題。

隨著يلا شوت在九十年代中期日本“J 聯賽”的誕生,人們認為沒有任何電子遊戲肯定會以這種方式結束,電子遊戲也肯定會以這種方式被清除。考慮到所有的想法和建議意味著找到罰款的選擇,或者至少要盡最大努力避免罰款,我們為什麼要改變這一點?實際上,自 1976 年以來,我們就將點球作為決定重大賽事的一種方法,這些年來,它們創造了令人難以置信的大量話題。

據稱國際足聯正在尋找機會的建議。其他各種對罰款的反對意見實際上是,要求收取費用的能力程度並不能反映整個群體的能力。

這缺乏不確定性,也沒有比 1991 年歐洲杯決賽(在冠軍組織之前的那些黑暗日子)更好的表現,當時一個名人云集的 Olymique Marseilles 小組輸給了南斯拉夫的紅色名人貝爾格萊德,當時塞爾維亞人穿著玩了整個視頻遊戲,以贏得罰款,他們做到了,這讓公正的旁觀者感到沮喪。

“黃金目標”僅僅看到了 1996 年賽事的一次經歷,在要求收費之前,以及最後一次,因為德國的奧利弗·比爾霍夫 (Oliver Bierhoff) 排著長隊排隊,值得巴伐利亞人在夏天唱我們擁抱的國歌96 年,3 頭獅子。這種避免罰款選擇組件的建議再次被用於遵守 1998 年在法國組織的 Globe Mug 比賽,再次以這種方式選擇了一個視頻遊戲(Laurent Blanc 在第二場比賽中完成巴拉圭的願望)圓形的)。

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